Система дурной славы в Borderlands 4

Система дурной славы (Infamy System) – настройка сложности, которая работает в фоновом режиме каждой игровой сессии и выходит за рамки видимого. Она масштабирует окружающий мир по мере прохождения сюжета. Система была придумана, чтобы враги всегда были сильнее игрока, пока игра не решит иначе. Игра делает это с помощью переменной, которая присутствует в каждом регионе мира. Модеры смогли достать эти переменные.

Это принудительная и глубоко укоренившаяся механика, призванная подтолкнуть игрока к выполнению побочных и основных заданий, а также других активностей по всему миру.
Как работает система дурной славы?
Система смотрит на ваши выполненные задания и проверяет: Сколько основных заданий выполнил персонаж? Сколько доп. заданий? Сколько зачистил буровых? А затем программа произведет расчет и установит переменную в режиме реального времени.
Показатель дурной славы рассчитывается непосредственно во время сессии. Игра не хранит этот показатель, потому что его по сути не существует. Поэтому, например, через save editor нельзя его изменить.
Как система дурной славы влияет на вашу игру?
На самом деле, довольно сильно. Система дурной славы влияет на уровень и тип врагов, с которыми вы столкнетесь; случайные события, происходящие в мире, а также на вероятность появления модификаторов у врагов. В зависимости от вашего уровня дурной славы, игра меняется на ходу. Поэтому она кажется динамичной для игрока.
Система также влияет на спавн случайных событий в мире, и возможно вы никогда не видели другие события, кроме куполов с боссом, потому что вам не позволил это увидеть ранг вашей дурной славы. Из-за этого опыт одного игрока может отличаться от другого. К концу игры вы можете увидеть только половину таких событий от тех, что видел другой игрок.
Как увидеть систему в действии?
Вы можете заметить, как влияет система, наблюдая за прохождением новых персонажей. От того, сколько вы зацепили по пути сайдов, буровых и т.д., будет зависит уровень и сложность врагов, которые встретятся вам дальше по основному сюжету. На одном персонаже прохождение может быть в прямом смысле легче, чем на другом.
Вы также могли заметить, что если враги начинают вас превосходить по уровню, и вы отлучаетесь, например, на фарм босса, чтобы получить опыт и лут получше, после возвращения – враги все еще превосходят вам по уровню.
Некоторые особенности системы
Похоже эта система также может повлиять на npc, которых вы видите в мире. Количество случайных npc, занимающихся своими делами, также зависит от уровня вашей дурной репутации.
Но что самое интересное, система дурной репутации не работает в dlc и на локациях с рейдовыми боссами, только в основной игре.
Также система ведет себя по-особенному в совместном режиме. Т.к. очки дурной славы составляются в реальном времени, прогресс другого игрока влияет на ваш. Например, если вы на 1 уровне зайдете к игроку более высокого уровня, который уже выполнил сайды, игра засчитает их и вам, а потому ваше прохождение теперь станет сложнее.
Как повлиять на систему?
Система специально создает потолок, чтобы враги намеренно превосходили игрока по силе, и предотвратить это практически невозможно. Кроме как выполнять побочные задания или, как сообщают некоторые, достигать максимального уровня, что по видимому, приводит к снижению влияния этой системы. Здесь вы можете видеть, как разные действия дают вам очки дурной славы.

Итоги
Система дурной славы существует только для того, чтобы сдерживать игрока на определенном этапе прогресса и вынуждать проходить дополнительные активности по пути. Если он отказывается – игра намеренно будет становиться сложнее.